@OneToOne级联配置
注解讲解
@OneToOne(fetch=FetchType,cascade=CascadeType)
可选
@OneToOne描述一个一对一的关联
fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY
cascade:表示级联操作策略
单向级联
@OneToOne 定义:一对一关系。
生活中的一对一关系,举例:人(man) 和 宠物(pet)。前提(一人只养一个宠物)
为什么这个一对一关系是单向的?如果,人养了宠物,那么我们通过“人”就能得到他所拥有的“宠物”的实体。但是,是不是通过“宠物”就能得到“人”的实体呢?!恐怕未必吧~因为在实际生活中,有很多走失的宠物,我们无法通过它们找到它们的主人。
类似于上述这种情况,或者业务关系。实体间的关系是一对一,并且,我们只需要通过一个实体得到其对应的实体,而且并不需要反向执行这个操作的时候。我们就需要使用单向一对一关系。
例子:
@Entity
@Table(name = "people")
public class People (){
@Id //JPA注释: 主键
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) //设置 id 为自增长
private Long id;
private String name;
//由于,people 是这个一对一的关系的主控方,所以,在people表中添加了一个 pet 的外键。
//通过这个外键来维护 people和pet的一对一关系,而不是用第三张码表。这个是通过@JoinColumn注释实现的。
@OneToOne //JPA注释: 一对一 关系
@JoinColumn(name="pet_fk" )// 在pepole中,添加一个外键 "pet_fk"
private Pet pet;
//省略 get / set 方法...
}
@Entity
@Table(name = "pet")
public class Pet (){
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
private Long id;
private String name;
//省略 get / set 方法...
//因为这是一个单向的一对一关系,并且,是从 people 到 pet 的一对一关系。
//所以,在 pet 中没有与 people 管理的 属性。也就是说,无法通过 pet 找到 people
}
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_625d79410101d8st.html
双向关联
主Pojo
@Entity
@Table(name = "T_ONEA")
public class OneA implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Id
@Column(name = "ONEA_ID", nullable = false)
private String oneaId;
@Column(name = "DESCRIPTION")
private String description;
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "oneA")//主Pojo这方的设置比较简单,只要设置好级联和映射到从Pojo的外键就可以了。
private OneB oneB;
从Pojo
@Entity
@Table(name = "T_ONEB")
public class OneB implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Id
@Column(name = "ONEB_ID", nullable = false)
private String onebId;
@Column(name = "DESCRIPTION")
private String description;
//设置从方指向主方的关联外键,这个ONEA_ID其实是表T_ONEA的主键
@JoinColumn(name = "ONEA_ID", unique=true, referencedColumnName = "ONEA_ID", insertable=false)
@OneToOne
private OneA oneA;
持久化关联关系设置
OneA oneA = new OneA();
OneB oneB = new OneB();
oneA.setOneB(oneB);
oneB.setOneA(oneA);
jpaRepository.save(oneA);//即可级联保存oneB
源代码属性讲解
@Target({METHOD, FIELD})
@Retention(RUNTIME)
public @interface OneToOne {
/**
* (非强制/随意)关联的目标的实体类,默认是当前字段或者属性来存储
*/
Class targetEntity() default void.class;
/**
* (非强制/随意) 必须级联到关联目标的操作。默认是不级联的
*/
CascadeType[] cascade() default {};
/**
* (非强制/随意) 是否赖加载该级联,还是马上获取级联
* 急切获取级联策略是持久性提供程序运行时上的一个要求,即必须急切地获取相关实体并加载到内存
* 赖加载策略是持久性提供程序运行时上的一个要求并不马上加载到内存.
*/
FetchType fetch() default EAGER;
/**
* (非强制/随意) 级联是否可选. 如果将设置为false,则必须始终存在非空关系。
*/
boolean optional() default true;
/** (非强制/随意) 关联关系的字段或者属性.
*/
String mappedBy() default "";
/**
* (非强制/随意)是否将删除操作应用于已将*从关系中删除的实体,并将删除操作级联到*这些实体.
* @since Java Persistence 2.0
*/
boolean orphanRemoval() default false;
}
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